我在 C++ 方面的经验比 Go 多得多。我试图了解复合设计模式如何在 Go 中以惯用方式表达,特别是在参考属性方面。在 C++ 中,我会使用父类来保存一组子类共有的属性和方法。我没有看到这在 Go 中是如何工作的。接口允许我定义要实现的方法,但它不允许我提供默认实现。我必须在实现接口的每个结构中重新实现该方法,并复制每个结构中的所有属性。我不能在接口中保留通用属性,因为接口没有数据元素。你如何在 Go 中进行这种重构?
这是我希望在 Go 中执行的操作的示例(在 C++ 中):
#include <string>
/*
* Parent class for edible things. Holds the "name" attribute.
*/
class Edible {
public:
Edible(const std::string &aName):
ed_Name(aName) { }
const std::string &name() const { return ed_Name; }
protected:
void setName(const std::string &aName) { ed_Name = aName; }
private:
std::string ed_Name;
};
/*
* Subclass of Edible for fruits. Depends on Edible to store the name.
*/
class Fruit: public Edible {
public:
Fruit(const std::string &aName,
const std::string &aPlant):
Edible(aName),
fr_Plant(aPlant) { }
const std::string &plant() const { return fr_Plant; }
protected:
void setPlant(const std::string &aPlant) { fr_Plant = aPlant; }
private:
std::string fr_Plant;
};
/*
* Subclass of Edible for meats. Depends on Edible to store the name.
* Has attributes for the animal and the cut of meat.
*/
class Meat: public Edible {
public:
Meat(const std::string &aName,
const std::string &aAnimal,
const std::string &aCut):
Edible(aName),
me_Animal(aAnimal),
me_Cut(aCut) { }
const std::string &animal() const { return me_Animal; }
const std::string &cut() const { return me_Cut; }
protected:
void setAnimal(const std::string &aAnimal) { me_Animal = aAnimal; }
void setCut(const std::string &aCut) { me_Cut = aCut; }
private:
std::string me_Animal;
std::string me_Cut;
};
潇潇雨雨
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