嘿,我目前正在制作一个非常简单的 3D 无尽跑酷游戏,我试图在角色速度增加时使动画师浮动增加。我正在使用一个非常简单的代码来使角色移动:
void Update () {
transform.Translate(Vector3.forward*speed)
;
然后我厌倦了像这样匹配动画师浮动:
m_Anim.SetFloat("H_Speed", m_Rigidbody.velocity.z);
m_Anim 指的是 Animator,而 m_Rigidbody 指的是对象 Rigidbody
元芳怎么了
慕盖茨4494581
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