慕无忌1623718
考虑以下事项:帧可以包含透明像素或区域,一个很好的例子是维基百科上的这张图像(我猜)每帧都有这些全色块之一,其余的帧是透明的。这给您带来了一个问题:特别是对于不使用多个帧来创建真彩色静态图像的动画 GIF,DecodeAll返回的帧不是您实际看到的帧,例如,如果您在浏览器中打开图像。您必须以与浏览器相同的方式处理图像,即将旧框架保留在某种画布上并用新框架覆盖。但此并非总是如此。GIF 帧可以,AFAIK,包含处理方法,指定您应该如何(或如果?)处理帧。无论如何,为了达到您的目的,在大多数情况下也适用的最简单方法是import ( "errors" "fmt" "image" "image/draw" "image/gif" "image/png" "io" "os")// Decode reads and analyzes the given reader as a GIF imagefunc SplitAnimatedGIF(reader io.Reader) (err error) { defer func() { if r := recover(); r != nil { err = fmt.Errorf("Error while decoding: %s", r) } }() gif, err := gif.DecodeAll(reader) if err != nil { return err } imgWidth, imgHeight := getGifDimensions(gif) overpaintImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, imgWidth, imgHeight)) draw.Draw(overpaintImage, overpaintImage.Bounds(), gif.Image[0], image.ZP, draw.Src) for i, srcImg := range gif.Image { draw.Draw(overpaintImage, overpaintImage.Bounds(), srcImg, image.ZP, draw.Over) // save current frame "stack". This will overwrite an existing file with that name file, err := os.Create(fmt.Sprintf("%s%d%s", "<some path>", i, ".png")) if err != nil { return err } err = png.Encode(file, overpaintImage) if err != nil { return err } file.Close() } return nil}func getGifDimensions(gif *gif.GIF) (x, y int) { var lowestX int var lowestY int var highestX int var highestY int for _, img := range gif.Image { if img.Rect.Min.X < lowestX { lowestX = img.Rect.Min.X } if img.Rect.Min.Y < lowestY { lowestY = img.Rect.Min.Y } if img.Rect.Max.X > highestX { highestX = img.Rect.Max.X } if img.Rect.Max.Y > highestY { highestY = img.Rect.Max.Y } } return highestX - lowestX, highestY - lowestY}(未经测试,但应该可以工作)请注意,gif.DecodeAll可能并且会经常发生恐慌,因为互联网上的许多 GIF 图像都有些损坏。您的浏览器会尝试解码它们,例如,将用黑色替换缺失的颜色。image/gif不会那样做,而是恐慌。这就是为什么我们defer将recover.此外,我使用 的getGifDimensions原因与上述类似:单帧不必是您在浏览器中看到的内容。在这种情况下,帧仅比完整图像小,这就是为什么我们必须迭代所有帧并获得图像的“真实”尺寸。如果你真的真的想这样做是正确的,你应该阅读GIF规范GIF87a,GIF89a的让人觉得这篇文章是一个更容易理解。从中,您应该决定如何处理框架以及在重绘时如何处理透明度。编辑:如果您在线拆分一些 GIF,则可以轻松观察到前面提到的一些效果,例如这个或这个- 玩弄“忽略优化”和“使用前一帧的细节重新绘制每一帧”以了解我的意思。