猿问

golang中模板内的变量

html/text模板中变量的命名空间是什么?我认为变量$x可以改变模板内的值,但这个例子告诉我我不能。


当我尝试按年份分组比赛时我失败了 - 像这样(http://play.golang.org/p/EX1Aut_ULD):


package main


import (

    "fmt"

    "os"

    "text/template"

    "time"

)


func main() {

    tournaments := []struct {

        Place string

        Date  time.Time

    }{

        // for clarity - date is sorted, we don't need sort it again

        {"Town1", time.Date(2015, time.November, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},

        {"Town2", time.Date(2015, time.October, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},

        {"Town3", time.Date(2014, time.November, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},

    }

    t, err := template.New("").Parse(`

{{$prev_year:=0}}

{{range .}}

    {{with .Date}}

        {{$year:=.Year}}

                    {{if ne $year $prev_year}}

                        Actions in year {{$year}}:

                {{$prev_year:=$year}}

            {{end}}

    {{end}}


        {{.Place}}, {{.Date}}

    {{end}}


    `)

    if err != nil {

        panic(err)

    }

    err = t.Execute(os.Stdout, tournaments)

    if err != nil {

        fmt.Println("executing template:", err)

    }

}


拉莫斯之舞
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繁花不似锦

编辑:有关更新的答案,请参阅https://stackoverflow.com/a/52925780/1685538。原答案:https://golang.org/pkg/text/template/#hdr-Variables:变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。所以$prev_year你定义的{{$prev_year:=$year}}只存在于.. 下一行 ( {{end}})。似乎没有办法解决这个问题。执行此操作的“正确”方法是从模板中取出该逻辑,并在 Go 代码中进行分组。这是一个工作示例:https : //play.golang.org/p/DZoSXo9WQRpackage mainimport (    "fmt"    "os"    "text/template"    "time")type Tournament struct {    Place string    Date  time.Time}type TournamentGroup struct {    Year        int    Tournaments []Tournament}func groupTournamentsByYear(tournaments []Tournament) []TournamentGroup {    if len(tournaments) == 0 {        return nil    }    result := []TournamentGroup{        {            Year:        tournaments[0].Date.Year(),            Tournaments: make([]Tournament, 0, 1),        },    }    i := 0    for _, tournament := range tournaments {        year := tournament.Date.Year()        if result[i].Year == year {            // Add to existing group            result[i].Tournaments = append(result[i].Tournaments, tournament)        } else {            // New group            result = append(result, TournamentGroup{                Year: year,                Tournaments: []Tournament{                    tournament,                },            })            i++        }    }    return result}func main() {    tournaments := []Tournament{        // for clarity - date is sorted, we don't need sort it again        {"Town1", time.Date(2015, time.November, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},        {"Town2", time.Date(2015, time.October, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},        {"Town3", time.Date(2014, time.November, 10, 23, 0, 0, 0, time.Local)},    }    t, err := template.New("").Parse(`{{$prev_year:=0}}{{range .}}    Actions in year {{.Year}}:    {{range .Tournaments}}            {{.Place}}, {{.Date}}    {{end}}    {{end}}    `)    if err != nil {        panic(err)    }    err = t.Execute(os.Stdout, groupTournamentsByYear(tournaments))    if err != nil {        fmt.Println("executing template:", err)    }}

慕婉清6462132

在 go1.11 text/template 中,因此 html/template 变得能够设置现有变量的值,这意味着可以通过一个非常小的修改来使原始代码工作。改变{{$prev_year:=$year}}到{{$prev_year = $year}}

九州编程

正如this answer所述,该变量“重新分配”的范围以{{end}}块结束。因此,仅使用标准变量无法解决问题,应该在执行模板的 Go 程序中解决。然而,在某些框架中,这并不容易(例如 protoc-gen-gotemplate)。该小枝库增加了额外的功能,以标准的模板语言。其中之一是可变映射,可以通过以下方式使用:// init the dictionary (you can init it without initial key/values as well){{$myVar := dict "key" "value"}}// getting the "key" from the dictionary (returns array) and then fetching the first element from that array{{pluck "key" $myVar | first}}// conditional update block{{if eq "some" "some"}}     // the $_ seems necessary because Go template functions need to return something     {{$_ := set $myVar "key" "newValue"}}{{end}}// print out the updated value{{pluck "key" $myVar | first}}这个小例子打印出来:valuenewValue一种实用的方法是对所有可变变量使用单个字典,并将它们作为键存储在相应的变量名下。参考:http://masterminds.github.io/sprig/dicts.htmlhttps://github.com/Masterminds/sprig
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