猿问

(LibGDX) 创建 FrameBuffers 时 Android 应用程序崩溃

我从 Google Play 商店收到了一份关于我使用 LibGDX 创建的 Android 应用程序的崩溃报告。


Huawei MediaPad T3 7 (hwbg2), Android 6.0


java.lang.IllegalStateException:

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.build (GLFrameBuffer.java:233)

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.<init> (GLFrameBuffer.java:87)

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.<init> (FrameBuffer.java:51)

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer$FrameBufferBuilder.build (GLFrameBuffer.java:474)

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:72)

  at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:56)

  at MY_PACKAGE.editor.Backup.<init> (Backup.java:21)

  at MY_PACKAGE.editor.EditingImage.<init> (EditingImage.java:277)

  at MY_PACKAGE.screens.EditingScreen.<init> (EditingScreen.java:227)

  at MY_PACKAGE.screens.Screens.<init> (Screens.java:42)

  at MY_PACKAGE.MAIN_CLASS$2.run (MAIN_CLASS.java:121)

  at MY_PACKAGE.screens.SplashScreen.render (SplashScreen.java:93)

  at com.badlogic.gdx.Game.render (Game.java:46)

  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame (AndroidGraphics.java:495)

  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1599)

  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1295)

GLFrameBuffer.java 中的代码:233


if (result == GL20.GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT)

            throw new IllegalStateException("frame buffer couldn't be constructed: incomplete attachment");

编辑Image.java如下


class EditingImage{


    public static final int pixmapWidth = 1024;


    public EditingImage{

        frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888,pixmapWidth,pixmapWidth,false);


        ....


创建 FrameBuffer 时,应用程序在 Backup.java 中崩溃了(我不知道循环了多少次之后)。


如您所见,在 EditingImage 中创建的 FrameBuffer 没有崩溃,并且在实例化 Backup 对象之前已执行。


它在我的手机(华为 Y6II)上正常工作。也在一些三星手机上进行了测试。


慕标琳琳
浏览 192回答 1
1回答

侃侃无极

1 年 11 个月后,我发现了这个问题。根据文档:https://libgdx.badlogicgames.com/ci/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/glutils/FrameBuffer.html它说在构造函数中作为参数传递的格式应该是 RGB565 或 RGBA4444 或 RGB5_A1format - 颜色缓冲区的格式;根据 OpenGL ES 2.0 规范,只有 RGB565、RGBA4444 和 RGB5_A1 是可渲染的在我的情况下,我使用了 RGB888
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