猿问

请解释 &, 和 * 指针

当我尝试在 Go 函数中将变量作为参数传递时,编译器在多个实例中抛出错误。有时我已经能够通过在变量前面使用指针来调试它。& 和 * 指针似乎都清除了错误。不过,我想知道为什么。我想知道 & 和 * 之间的区别是什么,以及何时应该使用它们。谢谢!


func (ctx *NewContext) SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) {


    decoder := json.NewDecoder(req.Body)


    var u User


    if err := decoder.Decode(&u); err != nil {

        http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest)

        return

    }

}


慕斯709654
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吃鸡游戏

在上面的示例中,您将 u 定义为 User 类型,但不是指向 User 的指针。所以你需要 &u 是因为 json 包中的 Decode 函数需要一个地址或指针。如果您像这样创建 User 的实例: u := new(User) 它将是一个指针,因为 new 函数返回一个指针。你也可以像这样创建一个指向用户的指针:var u *User。如果您执行了其中任何一项操作,则必须&在对 Decode 的调用中删除才能使其工作。指针基本上是保存地址的变量。当您将 & 放在变量前面时,它会返回地址。* 可以读作'redirect of'。因此,当您创建这样的指针时:var x *int这可以理解为 x 将重定向到一个 int。当你给 x 赋值时,你会给它一个这样的地址: y := 10 x = &y其中 y 是一些整数。因此,如果您要打印 x,您将获得 y 的地址,但是如果您打印 *x,您将重定向到 x 指向的 y 值是 10。如果您要打印 &x,您将获得指针 x 本身的地址。如果你试图打印出 *y,它只是一个 int,而不是一个指针,它会抛出一个错误,因为你将使用一些不是要重定向到的地址的值进行重定向。运行下面的一些指针乐趣:package mainimport "fmt"func main() {    var y int    var pointerToY *int    var pointerToPointerToInt **int    y = 10    pointerToY = &y    pointerToPointerToInt = &pointerToY    fmt.Println("y: ", y)    fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY)    fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt)    fmt.Println("&y: ", &y)     // address of y    fmt.Println("&pointerToY: ", &pointerToY)// address of pointerToY    fmt.Println("&pointerToPointerToInt: ", &pointerToPointerToInt) // address of pointerToPointerToInt    // fmt.Println(*y) throws an error because     // you can't redirect without an address..     // y only has int value of 10    fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // gives the value of y    fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt)     // gives the value of pointerToY which is the address of y    fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt)    // this gives 10, because we are redirecting twice to get y    if pointerToY == *pointerToPointerToInt {        fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")    }    if pointerToY == &y {        fmt.Println("'pointerToY == &y' are the same!")    }    if &pointerToY == pointerToPointerToInt {        fmt.Println("'&pointerToY == pointerToPointerToInt' are the same!")    }    if y == **pointerToPointerToInt {        fmt.Println("'y == **pointerToPointerToInt' are the same!")    }    if pointerToY == *pointerToPointerToInt {        fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")    }}希望这可以帮助!

饮歌长啸

我会引用一位聪明的家伙的话:变量名前面的 & 用于检索该变量值的存储地址。该地址是指针将要存储的地址。* 在类型名称之前,表示声明的变量将存储该类型的另一个变量的地址(不是该类型的值)。* 在指针类型的变量前面用于检索存储在给定地址的值。在 Go 语言中,这称为取消引用。来源:http : //piotrzurek.net/2013/09/20/pointers-in-go.html

慕无忌1623718

显示代码执行顺序的简单示例。   import (        "fmt"    )    func main() {        x := 0        fmt.Println("Step 1", x)        foo(&x)        fmt.Println("Step 4", x)    }    func foo(y *int) {        fmt.Println("Step 2", *y)        *y = 100        fmt.Println("Step 3", *y)    }/* Steps  Result   1      0   2      0   3      100   4      100 */
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