猿问

如何修复位置插值引起的抖动

我想在一段时间内插入对象的位置,我正在使用 pygame。


当游戏想要将对象移动到一个位置时,它会调用interpolate_position它想要的位置以及插值需要多长时间。update在基本游戏循环中调用。此代码是 GameObject 类的一部分:


    def update(self, dt):

        if self.is_lerping:

            self.update_interpolate(dt)


    def update_interpolate(self, dt):

        if self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt:

            val = dt / (self.total_lerp_time - self.start_lerp)

            val = val if 0 < val < 1 else 1

            self.position = self.position.lerp(self.lerp_goal, val)

            self.start_lerp += dt

        else:

            self.position = self.lerp_goal

            self.is_lerping = False


    def interpolate_position(self, pos, lerp_time):

        self.is_lerping = True

        self.total_lerp_time = lerp_time

        self.start_lerp = 0

        self.lerp_goal = Vector2(pos)

更新是这样调用的:


AVERAGE_DELTA_MILLIS = round(float(1000) / 60, 4)

while True:

    before_update_and_render = self.clock.get_time()

    delta_millis = (update_duration_millis + sleep_duration_millis) / 1000            

    o.update(delta_millis)  #  Updates the object

    update_duration_millis = (self.clock.get_time() - before_update_and_render) * 1000

    sleep_duration_millis = max([2, AVERAGE_DELTA_MILLIS - update_duration_millis])

    time.sleep(sleep_duration_millis / 1000)  # Sleeps an amount of time so the game will be 60 fps

我的代码有时工作正常,但有时当对象应该静止时,它会在某个方向上来回移动一个像素。我的主要猜测是某种舍入误差。我能做些什么来解决这个问题?提前致谢。


阿波罗的战车
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1回答

明月笑刀无情

如果您想限制val在 [0, 1] 范围内,那么我更愿意使用min()and max():val = max(0, min(val, 1))self.start_lerp不断增加,直到它“到达” self.total_lerp_time。所以条件self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt是错误的。它一定要是:if self.total_lerp_time - self.start_lerp > 2 * dt:&nbsp; &nbsp; # [...]或者甚至更好地使用内置函数abs(),它甚至适用于负值:if abs(self.total_lerp_time - self.start_lerp) > 2 * dt:&nbsp; &nbsp; # [...]
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