我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知 PortAudio 处理它自己的线程,所以我不需要使用 Go 的任何内置并发的东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定)。这是我的代码:
type Track struct {
stream *portaudio.Stream
playhead int
buffer []int32
}
func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {
// Load file
var info sndfile.Info
soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)
if err != nil {
fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)
panic(err)
}
buffer := make([]int32, bytes)
numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)
if err != nil {
fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)
panic(err)
}
defer soundFile.Close()
// Create track
track := Track{
buffer: buffer[:numRead],
}
// Create stream
stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(
0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,
)
if err != nil {
fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)
}
track.stream = stream
return &track
}
func (t *Track) playCallback(out []int32) {
for i := range out {
out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]
}
t.playhead += len(out) % len(t.buffer)
}
func (t *Track) Play() {
t.stream.Start()
}
使用这些函数,在初始化 PortAudio 和所有其他函数之后,播放我提供的音轨 - 只是。它非常滞后,并且减慢了我应用程序的其余部分(游戏循环)。
但是,如果我将每个缓冲区的帧数更改为FramesPerBufferUnspecified较高的值,例如 1024,则音频播放良好且不会干扰我的应用程序的其余部分。
为什么是这样?PortAudio 文档建议使用未指定的值将“选择最佳延迟的值”,但我绝对没有看到这一点。
此外,当使用这个非常高的值播放时,我注意到音频中有一些微小的人工制品 - 很小的“爆裂”噪音。
我的回调函数或其他任何问题是否有问题,可能会导致这些问题中的一个或两个?
我正在使用 OSX 10.10.5、Go 1.3.3 以及来自 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。
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