猿问

使用 Windows 时 glDrawElements

我正在使用 Java 8 和 LWJGL 来制作带有 GLFW 和 OpenGL 的游戏引擎。我有一个通用的 IndexedVAO 类,其中包含我所有的 VAO 代码以简化事情。以下是相关部分:


构造函数


    GL30.glBindVertexArray(vertexArrayObject);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);

    for(VertexAttribPointer prr : format.parts) {

        GL20.glEnableVertexAttribArray(prr.index);

        GL20.glVertexAttribPointer(prr.index, prr.size, prr.type,

            prr.normalized, prr.stride, prr.ptr);

    }

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    GL30.glBindVertexArray(0);

上传功能


    data.flip();

    index.flip();

    this.numberOfIndicies = index.limit() / 2;

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);

    GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, data, bufferUse);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject);

    GL15.glBufferData(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index, bufferUse);

    GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

绘图功能


    GL30.glBindVertexArray(vertexArrayObject);

    GL11.glDrawElements(this.drawmode, this.numberOfIndicies, GL11.GL_UNSIGNED_SHORT, 0L);

    GL30.glBindVertexArray(0);

该代码在 linux 上运行良好,但今天我在 Windows 机器上尝试了它并得到了 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION jvm 崩溃。当我检查 JVM 崩溃时生成的 hs_err_pid#### 文件时,我发现错误是由调用 glDrawElements 引起的。这是整个应用程序中的第一个 glDrawElements 调用,将其注释掉只是将异常移动到下一个。我整个下午都在移动代码并进行研究,但一无所获。它与着色器无关,glDrawArrays 在它的位置上工作,并且考虑到它在 linux 上工作正常意味着它与任何顶点生成代码无关,因为它们都是相同的 java 代码。


两台机器之间的一个主要硬件区别是 windows 机器有一个较旧的 radeon 显卡,linux 机器有一个最新的 geforce 卡,两者都有最新的驱动程序。我在 radeon 机器上启动了 linux,看看这是否是供应商之间的不一致,但是当我等待 30 分钟让 java 安装一切正常时,这意味着这是特定于操作系统的。为了验证我让我的朋友在他的 Windows 10 机器上测试它,他也得到了 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION。


TL; DR:上面的代码适用于 linux 但在 windows 上它会导致 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION jvm 崩溃


小怪兽爱吃肉
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1回答

凤凰求蛊

问题是 AMD 的 Windows 驱动程序无法正确处理未在 4 字节边界上对齐的顶点组件,因此使用字节存储法线或 rgb 颜色会使驱动程序崩溃,因为该组件只有三个字节长。奇怪的是,即使它是读取顶点数据的同一张卡,它如何在 linux 上工作。
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