猿问

使用 Mathf.Clamp 而不影响 y 轴。

我有一个脚本可以让我的相机跟随鼠标移动。工作正常,但我希望相机只能移动这么远,所以我使用了它。

transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, 1.5f, -1.4f), 0, -10);

它可以阻止相机在 x 轴上移动得太远,但它也会完全冻结 y 轴。我尝试使用 transform.position.y 再次使用另一个 Mathf.Clamp ,但没有任何区别。有人知道怎么修这个东西吗?


蝴蝶刀刀
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1回答

暮色呼如

假设您想要相同的值y并且z您已经拥有:transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, 1.5f, -1.4f),                                  transform.position.y,                                  transform.position.z);这样你只会改变x价值。
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