猿问

在修改对象的方法调用后获取原始对象状态

我开始研究 Java 中的 OOP 概念,并尝试为点、线、平面和曲面创建一个基本类,但我创建的方法遇到了问题。


public class Punto{

  public double x, y;


  public Punto(double pX, double pY){

      this.x = pX;

      this.y = pY;

  }


  public String puntoTela(){

      return "( " + x + " , " + y + " )";

  }


  public void rotacion(double grado) {

      double rad = (grado * Math.PI) / 180;


      this.x = (this.x * Math.cos(rad) + this.y * - Math.sin(rad));

      this.y = (this.x * Math.sin(rad) + this.y * Math.cos(rad));       

  }



 }

我的问题是:如果我声明Punto p = new Punto(5, 2)并调用该rotation方法,我将无法回到原始值。


public class Ejemplo {

   public static void main(String[] args){

      Punto p = new Punto(5, 2);

       System.out.println(p.puntoTela()); // shows (5, 2)


        p.rotacion(45);

        System.out.println(p.puntoTela()); // shows (5, 2) after rotatin 90 deg = (2.1, 2.9)


        System.out.println(p.x); // 2.1 i want original value of 5



    }


}

我试图为旋转方法创建局部变量,但它不起作用我该怎么办??谢谢!


倚天杖
浏览 165回答 2
2回答

摇曳的蔷薇

你基本上有两个选择:创建一个void rotate(double grado)改变对象本身的方法创建一个方法Punto rotated(double grado),该方法返回一个Point相当于原点旋转一定量的新点你不能做的是让一个对象同时旋转而不是旋转。
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