猿问

为什么这个处理代码会产生越来越少的踪迹?

我正在通过 Processing 学习 Java。


该代码执行以下操作。


1) 调用 Setup 并初始化大小为 700,300 的窗口。


2) 使用设置中的 for 循环初始化多个点,并给出随机速度。


3)自动调用draw函数。它是一个循环函数。它一次又一次地被调用。它每次都用一个黑色矩形填充空间,并绘制所有圆圈并更新它们的位置。


4) 由于 rect() 命令在每次调用 draw() 时都会清除屏幕,因此它必须只显示一个粒子并且没有轨迹。 但确实如此。


我遇到了其中一个教程,代码如下


Spot[] spots; // Declare array

void setup() {

  size(700, 100);

  int numSpots = 70; // Number of objects

  int dia = width/numSpots; // Calculate diameter

  spots = new Spot[numSpots]; // Create array

  for (int i = 0; i < spots.length; i++) {

    float x = dia/2 + i*dia;

    float rate = random(0.1, 2.0);

    // Create each object

    spots[i] = new Spot(x, 50, dia, rate);

  }

  noStroke();

}

void draw() {

  fill(0, 12);

  rect(0, 0, width, height);

  fill(255);

  for (int i=0; i < spots.length; i++) {

    spots[i].move(); // Move each object

    spots[i].display(); // Display each object

  }

}

class Spot {

  float x, y;         // X-coordinate, y-coordinate

  float diameter;     // Diameter of the circle

  float speed;        // Distance moved each frame

  int direction = 1;  // Direction of motion (1 is down, -1 is up)


  // Constructor

  Spot(float xpos, float ypos, float dia, float sp) {

    x = xpos;

    y = ypos;

    diameter = dia;

    speed = sp;

  }


  void move() {

    y += (speed * direction); 

    if ((y > (height - diameter/2)) || (y < diameter/2)) { 

      direction *= -1; 

    } 

  }


  void display() {

    ellipse(x, y, diameter, diameter);

  }

}

它产生这个输出:

我不明白为什么它会创建这些痕迹,而这些痕迹就会消失。直觉上,只有一个点应该是可见的,因为


for (int i=0; i < spots.length; i++) {

spots[i].move(); // Move each object

spots[i].display(); // Display each object

}

请指出使这发生的代码行?我没有线索。


参考:https ://processing.org/tutorials/arrays/@Arrays:Casey Reas 和 Ben Fry


Cats萌萌
浏览 136回答 1
1回答

桃花长相依

场景永远不会被清除,因此在新帧中将新点添加到场景中时,在前一帧中绘制的点仍然存在。说明fill(0,&nbsp;12); rect(0,&nbsp;0,&nbsp;width,&nbsp;height);在整个视图上绘制一个透明的黑色矩形。因此,前几帧的斑点似乎随着时间的推移而淡出。由于“较旧”的斑点已经被透明矩形覆盖了很多次,它们变成了深灰色。“较年轻”的斑点只是被覆盖了几次,呈现出浅灰色。立即绘制的斑点是白色的,因为白色填充颜色 (&nbsp;fill(255);)如果你增加混合矩形的 alpha 值,那么斑点会更快地“消失”并且它们的“尾巴”会更短。例如fill(0,&nbsp;50);
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