请注意,惯用的 Go不是这样做,而是使用接口:包主import "fmt"type Aer interface { getName() string}type A struct { name string}func (a A) getName() string { return "My name is " + a.name}type testA struct { a A}func (ta testA) getName() string { return "NEW: My name is " + ta.a.name}func main() { a := A{name: "nameA"} fmt.Println(a.getName()) ta := testA{a: a} fmt.Println(ta.getName())}输出:My name is nameANEW: My name is nameA
Go 是一种编译语言。因此,不可能在运行时修改事物的实现。您可以做的是更改函数指针指向的位置:var getName func(string) = func(name string) { return "my name is " + name}为了使这项工作与结构一起工作,您必须求助于一些技巧。首先添加getName为成员A:type A struct { name string getName func() string}然后我们将指向结构的指针作为隐式(即关闭)参数括起来:foo := &A{name: "Hans"}foo.getName = func() string { return "my name is " + name}现在您可以调用A.getName(),结果是"my name is hans"。您可以使用方法表情等多种功能就好了,但是getName是一个结构成员,而不是一个方法的A,所以记住这一点。当你想给 赋予一个新的含义时getName,给它分配一些不同的东西:foo.getName = func() string { return "test reflection"}另一个特别适用的想法是,如果您事先知道哪些实现getName可能具有,则添加一个新成员,A说明getName当前具有哪些实现,然后切换此变量。