我有一个处理资源解析的系统(将名称与文件路径匹配等)。它解析文件列表,然后保留指向函数的指针,该函数返回接口实现的实例。
更容易展示。
资源.go
package resource
var (
tex_types map[string]func(string) *Texture = make(map[string]func(string) *Texture)
shader_types map[string]func(string) *Shader = make(map[string]func(string) *Shader)
)
type Texture interface {
Texture() (uint32, error)
Width() int
Height() int
}
func AddTextureLoader(ext string, fn func(string) *Texture) {
tex_types[ext] = fn
}
dds.go
package texture
type DDSTexture struct {
path string
_tid uint32
height uint32
width uint32
}
func NewDDSTexture(filename string) *DDSTexture {
return &DDSTexture{
path: filename,
_tid: 0,
height: 0,
width: 0,
}
}
func init() {
resource.AddTextureLoader("dds", NewDDSTexture)
}
DDSTexture完全实现了Texture接口,我只是省略了这些功能,因为它们很大,而不是我的问题的一部分。
编译这两个包时,出现如下错误:
resource\texture\dds.go:165: cannot use NewDDSTexture (type func(string) *DDSTexture) as type func (string) *resource.Texture in argument to resource.AddTextureLoader
我将如何解决这个问题,或者这是接口系统的错误?只是重申:DDSTexture完全实现resource.Texture.
江户川乱折腾
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