当附近发生爆炸时,我试图代表一个戴眼镜的人靠近窗户。main是在爆炸期间应该做什么的草图。应该收集爆炸附近物体的列表,并为每个物体做特定的事情(例如粉碎或熔化)。玻璃和窗户如预期般破碎,但出于某种原因,人类也破碎了。为什么?
package main
import "fmt"
type Human struct { Glasses }
type Glasses struct {}
type Shatterable interface { shatter() }
func (g Glasses) shatter() {}
type Window struct {}
func (w Window) shatter() {}
func main() {
h := Human{Glasses{}}
objectsInProximity := []interface{}{h,h.Glasses,Window{}}
for _,o := range objectsInProximity {
shatter(o)
}
}
func shatter(i interface{}) {
s, ok := i.(Shatterable)
if ok {
fmt.Printf("shattering a %T\n", s)
s.shatter()
}
}
$ go run a.go
shattering a main.Human
shattering a main.Glasses
shattering a main.Window
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