我想进入VueJs开发并创建一个简单的扫雷游戏。二维网格由Vuex状态管理。单击单元格时,我想显示它,因此我当前的代码是
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
state.board[rowIndex][columnIndex].isRevealed = true;
}
不幸的是,这对 UI 没有影响。这个问题是已知的并在此处描述
https://vuejs.org/v2/guide/list.html#Caveats
文档告诉我使用这样的东西
import Vue from "vue";
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const updatedCell = state.board[rowIndex][columnIndex];
updatedCell.isRevealed = true;
Vue.set(state.board[rowIndex], columnIndex, updatedCell);
Vue.set(state.board, rowIndex, state.board[rowIndex]);
}
但它没有帮助。最后,我尝试创建电路板的副本,修改值并将该副本分配给电路板。
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const newBoard = state.board.map((row, mapRowIndex) => {
return row.map((cell, cellIndex) => {
if (mapRowIndex === rowIndex && cellIndex === columnIndex) {
cell = { ...cell, isRevealed: true };
}
return cell;
});
});
state.board = newBoard;
}
这也不起作用。有人有想法吗?
我创建了一个 Codesandbox 显示我的项目
https://codesandbox.io/s/vuetify-vuex-and-vuerouter-d4q2b
但我认为唯一相关的文件是/store/gameBoard/mutations.js和函数REVEAL_CELL
蝴蝶不菲
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