猿问

C#中常见的模式识别

我有两节课


public class ClassA

{

 public int ID { get; set; }

 public string Countries {get;set;}

 public string City { get;set; }

}


public class ClassB

{

 public int ID { get; set; }

 public string Countries {get;set;}

 public string Village{ get;set; }

}

这两个班级在另一个班级


public class ComponentClass

{

   public List<ClassA> classAObj { get; set; }

   public List<ClassB> classBObj { get; set; }

}

ComponentClass的数据来自第三方,其中ClassA和ClassB的数据结构相似。ClassA 中的“City”将具有逗号分隔值“Manchester,Sydney”等的数据,与 Village 以及逗号分隔值类似。


现在我正在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代 ComponentClass 的每个属性并提取信息。


Main()

{

  ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;

  foreach(var data in c)

  {

    Parent p = new Parent();



    if(data.classAObj.count > 0)

    {

      Star s = new Star();

      s.Area = "infinite";

      s.Color = "red";

      List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList();    

      foreach(var b in sep)

      {

       TinyStar t = new TinyStar();

       t.smallD = b;

       s.Values.Add(t);

       }

      p.Curves.Add(s);

     }



    if(data.classBObj.count > 0)

    {

      Star s2 = new Star();

      s2.Area = "infinite";

      s2.Color = "red";

      List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList();    

      foreach(var b in sep)

      {

       TinyStar t = new TinyStar();

       t.smallD = b;

       s2.Values.Add(t);

       }

      p.Curves.Add(s);

     }


   }

}

在上面的代码中,除了属性名称“City”和“Village”之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用任何设计模式,可能是我在理论上知道的策略模式或任何其他模式来简化这一点。


这是我尝试过的:


public abstract class Base

{

  public int ID { get; set; }

  public string Countries {get;set;}

}


public class ClassA : Base

{


 public string City { get;set; }

}



public class ClassB : Base

{

 public string Village{ get;set; }

}    

我想把它作为一个通用的工厂方法,它将为我做循环并为我构建对象以避免代码重复


public void CommonMethod(Base)

{

  // How do I differentiate the properties for looping 

}


拉风的咖菲猫
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