我有在游戏中使用的XML工作表。在我的unity(C#)游戏中,游戏的怪物可以在预定位置或随机位置生成。
<monster delay="0.2" isRed = "true" position ="random"/>
<monster delay="0.3" isRed = "true" position ="10 20"/>
现在,我读取位置值,如果它是“随机”,则为怪物分配随机位置。
如果不是“随机”,则我解析该值,用空格键将其分开,然后使用从“位置”中获得的两个数字作为怪物的位置。
我觉得自己在做的事情可能真的很丑陋且效率低下,可能有更好的方法来做到这一点,但我不确定。
Qyouu
慕哥6287543
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