猿问

PutImageData出现黑屏

我有一个从webgl程序传递来的像素数据数组。然后,我将像素数据进行绿色筛选,然后将结果输出到2d画布中。考虑到我是Canvas 2d的新手,我的问题是,如何正确地将图像数据传递到画布。


var canvas = document.createElement("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

document.body.appendChild(canvas);

canvas.width = window.innerWidth;

canvas.height = window.innerHeight;


var SetCanvas = function(data){

    var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);

    id.data = data;

    ctx.putImageData(data, 0, 0);

};


ibeautiful
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1回答

HUWWW

data 不能像这样设置ImageData对象的属性。您需要将此Uint8ClampedArray的每个值设置为传入的值data。如果data是ArrayLike对象并保存Uint8Clamped值,则可以使用set()TypedArrays方法。var SetCanvas = function(data){  var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);  id.data.set( data );  ctx.putImageData(id, 0, 0);};但是当然,这是假定data保存正确的数据(即每个像素4个rgba Uint8值,并且长度为innerWidth x innerHeight x 4)。另外,您还放置了输入data而不是ImageData id。
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