猿问

Python中的布尔函数,用于基于文本的冒险

好的,所以我试图设置一个布尔值,以便如果采用某项,则它变为True,而如果下次采用True,则它采用不同的路径,这是我第一次用Python写东西,所以请原谅错误的代码约定。无论如何,我需要在记笔记之前将布尔值设置为False,并且在需要时将其设为True。将来我可能会遇到的一个问题是,玩家有一部分会回到这个房间,当他们这样做时,我该如何保持布尔值真实?


def first_room(Note):

    choice1_1 = raw_input('The house looks much larger than it did from the outside. You appear in a room, to your left is a closet, to your right is a pile of junk, in front of you is a door, and behind you is the exit.')

    choice1_1 = choice1_1.lower()

    if choice1_1 == 'left' or choice1_1 == 'l' or choice1_1 == 'closet':

        if note == False:

            choice1_c = raw_input('You open the closet and check inside, there is a note. Do you take the note? (Y/N)')

            choice1_c = choice1_c.lower()

            if choice1_c == 'y':

                print 'You took the note.'

                first_room(True)

            if choice1_c == 'n':

                print 'You leave the note alone.'

                first_room(False)

        else:

            print 'The closet is empty.'

            first_room(True)

first_room(False)


杨魅力
浏览 168回答 2
2回答

交互式爱情

这里有几个问题:首先,您假设整个世界都熟悉您所处的环境,然后提出问题。嗯,我们不是。:-)似乎您希望该函数记住的值note,但我不确定。更多问题:def first_room(Note):在Python中,类名以大写字母开头,变量名应以小写字母开头。if note == False:永远,永远做到这一点!您可以直接测试布尔值,例如:if not note:您还可以互换的两个臂,if以使其听起来不那么傻:if note:    # ... do something ...else:    # ... do something else ...无论如何,我建议您参加基础编程课程。

慕妹3242003

您需要某种数据结构来存储房间的状态。Adict可能是一个不错的选择例如:rooms = {}rooms['first_room'] = {'note': False}然后您可以像这样检查便签的状态if rooms['first_room']['note']:    ...并像这样更新rooms['first_room']['note'] = True在您学习的这个阶段,不要害怕做rooms一个全局变量
随时随地看视频慕课网APP

相关分类

Python
我要回答