猿问

空引用可能吗?

这段代码是否有效(和定义的行为)?


int &nullReference = *(int*)0;

这两个g ++以及铛++编译它没有任何警告,即使使用-Wall,-Wextra,-std=c++98,-pedantic,-Weffc++...


当然,该引用实际上并不为空,因为无法访问该引用(这意味着取消引用一个空指针),但是我们可以通过检查其地址来检查其是否为空:


if( & nullReference == 0 ) // null reference


繁星coding
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长风秋雁

答案取决于您的观点:如果按照C ++标准进行判断,则无法获得空引用,因为您首先会获得未定义的行为。在第一次发生未定义行为之后,该标准允许发生任何事情。因此,如果您编写*(int*)0,那么从语言标准的角度来看,您已经具有未定义的行为,即取消引用空指针。程序的其余部分无关紧要,一旦执行了此表达式,您就退出了游戏。但是,实际上,可以很容易地从空指针创建空引用,直到您真正尝试访问空引用后面的值时,您才会注意到。您的示例可能有点太简单了,因为任何好的优化编译器都会看到未定义的行为,并简单地优化掉所有依赖于它的内容(甚至不会创建null引用,它也会被优化掉)。但是,优化工作取决于编译器来证明未定义的行为,这可能是不可能做到的。考虑一下文件内的这个简单函数converter.cpp:int& toReference(int* pointer) {&nbsp; &nbsp; return *pointer;}当编译器看到此函数时,它不知道指针是否为空指针。因此,它只是生成将任何指针转换为相应引用的代码。(顺便说一句,这是一个小问题,因为指针和引用在汇编程序中是完全相同的野兽。)现在,如果您还有另一个user.cpp包含代码的文件#include "converter.h"void foo() {&nbsp; &nbsp; int& nullRef = toReference(nullptr);&nbsp; &nbsp; cout << nullRef;&nbsp; &nbsp; //crash happens here}编译器不知道toReference()将取消对传递的指针的引用,并假定它返回有效的引用,实际上,该引用将为空引用。调用成功,但是当您尝试使用引用时,程序崩溃。希望。该标准允许发生任何事情,包括出现粉红色大象。您可能会问为什么这是相关的,毕竟,内部已经触发了未定义的行为toReference()。答案是调试:空引用可能像空指针一样传播和扩散。如果您不知道可以存在空引用,并学会避免创建空引用,则可能要花费大量时间来弄清楚为什么仅在尝试读取普通旧int成员时成员函数似乎崩溃了(答案:实例在该成员的调用中是一个空引用,this一个空指针也是如此,并且您的成员被计算为位于地址8)。那么如何检查空引用呢?你给了电话if( & nullReference == 0 ) // null reference在你的问题。嗯,那是行不通的:按照标准,如果取消引用空指针,您将具有未定义的行为,并且不创建空引用就无法创建空引用,因此,空引用仅存在于未定义行为的领域内。由于编译器可能会假设您未触发未定义的行为,因此它可以假设不存在空引用(即使它很容易发出生成空引用的代码!)。这样,它看到了if()条件,得出结论说它不可能成立,而只是丢弃了整个if()语句。随着链接时间优化的引入,以鲁棒的方式检查空引用已变得毫无可能。TL; DR:空引用有些可怕地存在:它们的存在似乎是不可能的(按标准而言),但是它们却存在(按生成的机器代码来确定),但是您看不到它们是否存在(=您的尝试将被优化),但无论如何它们可能会杀死您(=您的程序在怪异的点崩溃,甚至更糟)。您唯一的希望是它们不存在(=编写您的程序以不创建它们)。我希望那不会困扰您!

凤凰求蛊

如果您打算找到一种在单例对象枚举中表示空值的方法,那么(取消)引用空值(C ++ 11,nullptr)是一个坏主意。为什么不按如下所示在类中声明表示NULL的静态单例对象,并添加一个返回nullptr的强制转换指针运算符?编辑:更正了几种错误类型,并在main()中添加了if语句,以测试实际工作的强制转换指针操作符(我忘了..我的错)-2015年3月10日-// Error.hclass Error {public:&nbsp; static Error& NOT_FOUND;&nbsp; static Error& UNKNOWN;&nbsp; static Error& NONE; // singleton object that represents nullpublic:&nbsp; static vector<shared_ptr<Error>> _instances;&nbsp; static Error& NewInstance(const string& name, bool isNull = false);private:&nbsp; bool _isNull;&nbsp; Error(const string& name, bool isNull = false) : _name(name), _isNull(isNull) {};&nbsp; Error() {};&nbsp; Error(const Error& src) {};&nbsp; Error& operator=(const Error& src) {};public:&nbsp; operator Error*() { return _isNull ? nullptr : this; }};// Error.cppvector<shared_ptr<Error>> Error::_instances;Error& Error::NewInstance(const string& name, bool isNull = false){&nbsp; shared_ptr<Error> pNewInst(new Error(name, isNull)).&nbsp; Error::_instances.push_back(pNewInst);&nbsp; return *pNewInst.get();}Error& Error::NOT_FOUND = Error::NewInstance("NOT_FOUND");//Error& Error::NOT_FOUND = Error::NewInstance("UNKNOWN"); Edit: fixed//Error& Error::NOT_FOUND = Error::NewInstance("NONE", true); Edit: fixedError& Error::UNKNOWN = Error::NewInstance("UNKNOWN");Error& Error::NONE = Error::NewInstance("NONE");// Main.cpp#include "Error.h"Error& getError() {&nbsp; return Error::UNKNOWN;}// Edit: To see the overload of "Error*()" in Error.h actually workingError& getErrorNone() {&nbsp; return Error::NONE;}int main(void) {&nbsp; if(getError() != Error::NONE) {&nbsp; &nbsp; return EXIT_FAILURE;&nbsp; }&nbsp; // Edit: To see the overload of "Error*()" in Error.h actually working&nbsp; if(getErrorNone() != nullptr) {&nbsp; &nbsp; return EXIT_FAILURE;&nbsp; }}
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