猿问

通过引用在C中传递数组?

如何在C中通过引用传递结构数组?


举个例子:


struct Coordinate {

   int X;

   int Y;

};

SomeMethod(Coordinate *Coordinates[]){

   //Do Something with the array

}

int main(){ 

   Coordinate Coordinates[10];

   SomeMethod(&Coordinates);

}


繁花如伊
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扬帆大鱼

在C语言中,数组作为指向第一个元素的指针传递。它们是唯一未真正按值传递的元素(指针按值传递,但未复制数组)。这允许被调用的函数修改内容。void reset( int *array, int size) {   memset(array,0,size * sizeof(*array));}int main(){   int array[10];   reset( array, 10 ); // sets all elements to 0}现在,如果要更改数组本身(元素数...),则不能使用堆栈或全局数组来执行此操作,只能使用堆中动态分配的内存来执行。在这种情况下,如果要更改指针,则必须将指针传递给它:void resize( int **p, int size ) {   free( *p );   *p = malloc( size * sizeof(int) );}int main() {   int *p = malloc( 10 * sizeof(int) );   resize( &p, 20 );}在问题编辑中,您专门询问有关传递结构数组的问题。您有两种解决方案:声明一个typedef,或明确声明您正在传递一个struct:struct Coordinate {   int x;   int y;};void f( struct Coordinate coordinates[], int size );typedef struct Coordinate Coordinate;  // generate a type alias 'Coordinate' that is equivalent to struct Coordinatevoid g( Coordinate coordinates[], int size ); // uses typedef'ed Coordinate您可以在声明类型时键入typedef(这是C语言中的常见用法):typedef struct Coordinate {   int x;   int y;} Coordinate;

翻阅古今

在这里扩展一些答案...在C中,当数组标识符作为&或sizeof的操作数出现在上下文之外时,标识符的类型从“ T的N元素数组”隐式转换为“ T的指针”,其值为隐式设置为数组中第一个元素的地址(与数组本身的地址相同)。这就是为什么当您仅将数组标识符作为参数传递给函数时,该函数将接收指向基本类型而不是数组的指针。由于仅通过查看指向第一个元素的指针就无法确定数组的大小,因此必须将大小作为单独的参数传递。struct Coordinate { int x; int y; };void SomeMethod(struct Coordinate *coordinates, size_t numCoordinates){    ...    coordinates[i].x = ...;    coordinates[i].y = ...;     ...}int main (void){    struct Coordinate coordinates[10];    ...    SomeMethod (coordinates, sizeof coordinates / sizeof *coordinates);    ...}有几种将数组传递给函数的替代方法。有一个指向T数组的指针,而不是指向T的指针。您可以将这样的指针声明为T (*p)[N];在这种情况下,p是指向T的N元素数组的指针(与T * p [N]相对,其中p是指向T的N元素数组)。因此,您可以将指针传递给数组,而不是将指针传递给第一个元素:struct Coordinate { int x; int y };void SomeMethod(struct Coordinate (*coordinates)[10]){    ...    (*coordinates)[i].x = ...;    (*coordinates)[i].y = ...;    ...}int main(void){    struct Coordinate coordinates[10];    ...    SomeMethod(&coordinates);    ...}此方法的缺点是数组大小是固定的,因为指向T的10个元素的数组的指针与指向T的20个元素的指针的类型不同。第三种方法是将数组包装在结构中:struct Coordinate { int x; int y; };struct CoordinateWrapper { struct Coordinate coordinates[10]; };void SomeMethod(struct CoordinateWrapper wrapper){    ...    wrapper.coordinates[i].x = ...;    wrapper.coordinates[i].y = ...;    ...}int main(void){    struct CoordinateWrapper wrapper;    ...    SomeMethod(wrapper);    ...}这种方法的优点是您不必操弄指针。缺点是数组大小是固定的(同样,T的10个元素的数组与T的20个元素的数组是不同的类型)。

慕工程0101907

C语言不支持任何类型的引用传递。最接近的等效项是将指针传递给该类型。这是两种语言的人为例子C ++风格的APIvoid UpdateValue(int& i) {  i = 42;}等效的Cvoid UpdateValue(int *i) {  *i = 42;}
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