我正在创建一个简单的Sprite Kit游戏,它将玩家放置在屏幕的左侧,而敌人则从右侧靠近。由于玩家可以上下移动,我希望敌人“聪明地”调整他们朝向玩家的路径。
我试图在玩家移动时删除并重新添加SKAction序列,但是下面的代码使敌人根本不显示,可能是因为它只是在每次帧更新时添加和删除每个动作,所以他们永远没有机会移动。
希望获得有关创建“智能”敌人的最佳实践的一点反馈,该“智能”敌人会随时移向玩家的位置。
这是我的代码:
func moveEnemy(enemy: Enemy) {
let moveEnemyAction = SKAction.moveTo(CGPoint(x:self.player.position.x, y:self.player.position.y), duration: 1.0)
moveEnemyAction.speed = 0.2
let removeEnemyAction = SKAction.removeFromParent()
enemy.runAction(SKAction.sequence([moveEnemyAction,removeEnemyAction]), withKey: "moveEnemyAction")
}
func updateEnemyPath() {
for enemy in self.enemies {
if let action = enemy.actionForKey("moveEnemyAction") {
enemy.removeAllActions()
self.moveEnemy(enemy)
}
}
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
self. updateEnemyPath()
}