我想知道nVidia OpenGL驱动程序的固定管线(未连接着色器)内的属性位置:
glVertex = 0
glColor = 3
glNormal = ?
glTexCoord = ?
glMultiTexCoord 0..7 = ?
glSecondaryColor = ?
glFog = ?
根据经验,我找到了“顶点”和“主色”位置,但仍然很高兴了解它们。
如果您想知道原因,则出于兼容性原因,甚至出于GLSL调试的目的(只是查看在着色器尚不可用时是否将正确的数据传递到正确的位置)等等。
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