如何使用Qt的PIMPL习语?
PIMPL代表P ointer到IMPL ementation。实现代表“实现细节”:类的用户不必关心的东西。
Qt自己的类实现通过使用PIMPL惯用法将接口与实现完全分开。然而,Qt提供的机制没有记录。怎么用?
我想这是关于Qt中“我如何进行PIMPL”的规范性问题。答案将由下面显示的简单坐标输入对话框界面激发。
当我们有任何半复杂的实现时,使用PIMPL的动机就变得明显了。这个问题给出了进一步的动机。即使是一个相当简单的类也必须在其界面中引入许多其他头文件。
基于PIMPL的界面非常干净且易读。
// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>class CoordinateDialogPrivate;class CoordinateDialog : public QDialog{ Q_OBJECT Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0) Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())#endif QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;public: CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0); ~CoordinateDialog(); QVector3D coordinates() const; Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
基于Qt 5,C ++ 11的接口不需要该Q_PRIVATE_SLOT
行。
将其与非PIMPL接口进行比较,该接口将实现细节隐藏在接口的私有部分中。请注意必须包含多少其他代码。
// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>#include <QFormLayout>#include <QDoubleSpinBox>#include <QDialogButtonBox>class CoordinateDialog : public QDialog{ QFormLayout m_layout; QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z; QVector3D m_coordinates; QDialogButtonBox m_buttons; Q_SLOT void onAccepted();public: CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0); QVector3D coordinates() const; Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
就它们的公共接口而言,这两个接口完全相同。它们具有相同的信号,插槽和公共方法。
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