猿问

如何使用Qt的PIMPL习语?

如何使用Qt的PIMPL习语?

PIMPL代表P ointer到IMPL ementation。实现代表“实现细节”:类的用户不必关心的东西。

Qt自己的类实现通过使用PIMPL惯用法将接口与实现完全分开。然而,Qt提供的机制没有记录。怎么用?

我想这是关于Qt中“我如何进行PIMPL”的规范性问题。答案将由下面显示的简单坐标输入对话框界面激发。

当我们有任何半复杂的实现时,使用PIMPL的动机就变得明显了。这个问题给出了进一步的动机。即使是一个相当简单的类也必须在其界面中引入许多其他头文件。

基于PIMPL的界面非常干净且易读。

// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>class CoordinateDialogPrivate;class CoordinateDialog : public QDialog{
  Q_OBJECT
  Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
  Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())#endif
  QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;public:
  CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
  ~CoordinateDialog();
  QVector3D coordinates() const;
  Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)

基于Qt 5,C ++ 11的接口不需要该Q_PRIVATE_SLOT行。

将其与非PIMPL接口进行比较,该接口将实现细节隐藏在接口的私有部分中。请注意必须包含多少其他代码。

// CoordinateDialog.h#include <QDialog>#include <QVector3D>#include <QFormLayout>#include <QDoubleSpinBox>#include <QDialogButtonBox>class CoordinateDialog : public QDialog{
  QFormLayout m_layout;
  QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z;
  QVector3D m_coordinates;
  QDialogButtonBox m_buttons;
  Q_SLOT void onAccepted();public:
  CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
  QVector3D coordinates() const;
  Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);};Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)

就它们的公共接口而言,这两个接口完全相同。它们具有相同的信号,插槽和公共方法。


aluckdog
浏览 683回答 1
1回答
随时随地看视频慕课网APP
我要回答