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动漫人物
元数据。有关您的对象/方法/属性的数据。例如,我可能会声明一个名为:DisplayOrder的属性,因此我可以轻松控制属性应在UI中显示的顺序。然后我可以将它附加到一个类并编写一些GUI组件来提取属性并适当地对UI元素进行排序。public class DisplayWrapper{
private UnderlyingClass underlyingObject;
public DisplayWrapper(UnderlyingClass u)
{
underlyingObject = u;
}
[DisplayOrder(1)]
public int SomeInt
{
get {
return underlyingObject .SomeInt;
}
}
[DisplayOrder(2)]
public DateTime SomeDate
{
get {
return underlyingObject .SomeDate;
}
}}从而确保在使用我的自定义GUI组件时,SomeDate始终显示在SomeDate之前。但是,您会看到它们在直接编码环境之外最常用。例如,Windows Designer广泛使用它们,因此它知道如何处理自定义对象。像这样使用BrowsableAttribute:[Browsable(false)]public SomeCustomType DontShowThisInTheDesigner{
get{/*do something*/}}告诉设计者不要在设计时在“属性”窗口的可用属性中列出这个。您可能还使用它们生成代码,预编译操作(如后夏普)或运行时操作如Reflection.Emit的。例如,您可以编写一些用于分析的代码,这些代码透明地包装您的代码所做的每一次调用并对其进行计时。您可以通过放置在特定方法上的属性“选择退出”时间。public void SomeProfilingMethod(MethodInfo targetMethod, object target, params object[] args){
bool time = true;
foreach (Attribute a in target.GetCustomAttributes())
{
if (a.GetType() is NoTimingAttribute)
{
time = false;
break;
}
}
if (time)
{
StopWatch stopWatch = new StopWatch();
stopWatch.Start();
targetMethod.Invoke(target, args);
stopWatch.Stop();
HandleTimingOutput(targetMethod, stopWatch.Duration);
}
else
{
targetMethod.Invoke(target, args);
}}声明它们很简单,只需创建一个继承自Attribute的类。public class DisplayOrderAttribute : Attribute{
private int order;
public DisplayOrderAttribute(int order)
{
this.order = order;
}
public int Order
{
get { return order; }
}}请记住,当您使用该属性时,您可以省略编译器将为您添加的后缀“属性”。注意:属性本身不做任何事情 - 需要一些其他代码使用它们。有时代码是为您编写的,但有时您必须自己编写代码。例如,C#编译器关心某些框架并使用某些框架(例如,NUnit在类上查找[TestFixture],在加载程序集时在测试方法上查找[Test])。因此,在创建自己的自定义属性时,请注意它根本不会影响代码的行为。您需要编写检查属性的其他部分(通过反射)并对其进行操作。
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哆啦的时光机
很多人都回答了,但到目前为止还没有人提到这个......属性大量用于反射。反思已经很慢了。这是非常值得的标记您的自定义属性为sealed班提高自己的运行时性能。考虑使用放置这样一个属性的适当位置,并将属性(!)属性指示通过也是一个好主意AttributeUsage。可用属性用法列表可能会让您感到惊讶:部件模类结构枚举构造函数方法属性领域事件接口参数代表返回值的GenericParameter所有AttributeUsage属性是AttributeUsage属性签名的一部分也很酷。哇因为循环依赖![AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, Inherited = true)]public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
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芜湖不芜
属性是一种用于标记类的元数据。这通常在WinForms中用于隐藏工具栏中的控件,但可以在您自己的应用程序中实现,以使不同类的实例能够以特定方式运行。首先创建一个属性:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]public class SortOrderAttribute : Attribute{
public int SortOrder { get; set; }
public SortOrderAttribute(int sortOrder)
{
this.SortOrder = sortOrder;
}}所有属性类必须具有后缀“Attribute”才有效。完成此操作后,创建一个使用该属性的类。[SortOrder(23)]public class MyClass{
public MyClass()
{
}}现在,您可以SortOrderAttribute通过执行以下操作来检查特定类(如果有)public class MyInvestigatorClass{
public void InvestigateTheAttribute()
{
// Get the type object for the class that is using
// the attribute.
Type type = typeof(MyClass);
// Get all custom attributes for the type.
object[] attributes = type.GetCustomAttributes(
typeof(SortOrderAttribute), true);
// Now let's make sure that we got at least one attribute.
if (attributes != null && attributes.Length > 0)
{
// Get the first attribute in the list of custom attributes
// that is of the type "SortOrderAttribute". This should only
// be one since we said "AllowMultiple=false".
SortOrderAttribute attribute =
attributes[0] as SortOrderAttribute;
// Now we can get the sort order for the class "MyClass".
int sortOrder = attribute.SortOrder;
}
}}如果您想了解更多有关此内容的信息,请随时查看MSDN,其中包含非常好的描述。我希望这能帮到你!