慕容708150
指定两个canvas的postion:absolution,然后设置者两个canvas的left与top属性,需要注意的是建议把小的canvas放到上面,方法是设置两个canvas的z-index为不同的值,值大的在上面。绘图的过程可以参考一下代码:var mycanvas=document.getElementByIdx_x_x_x("mycanvas");var context = mycanvas.getContext("2d");var imageObj = new Image();imageObj.onload = function(){// draw cropped imagevar sourceX = 350;var sourceY = 50;var sourceWidth = 350;var sourceHeight = 350;var destWidth = sourceWidth;var destHeight = sourceHeight;var destX = mycanvas.width / 2 - destWidth / 2;var destY = mycanvas.height / 2 - destHeight / 2;context.drawImage(imageObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight);
侃侃无极
html5中的canvas本身的API是不存在图层概念的。要想实现实现多图层功能,必须要使用多个canvas对象,不过这些canvas对象,是在内存中的,而不是在html的元素树中。每个canvas维持一个图层就可以,然后主canvas是负责显示最后的合成的效果。js动态创建canvas对象如下:var layer1=document.createElement('canvas');layer1.width=800;layer1.height=600;var layer1_canvas=layer1.getContext('2d');var layer2=document.createElement('canvas');layer2.width=800;layer2.height=600;var layer2_canvas=layer1.getContext('2d');layer1_canvas.drawSomething();layer2_canvas.drawSomething();canvas.save()//用来显示的canvascanvas.globalCompositeOperation="destination-over";//设置多个图层如何混合,这个可以百度canvas混合模式,这个和PS是相近的canvas.drawImage(layer1,0,0,800,600,0,0,800,600)canvas.drawImage(layer2,0,0,800,600,0,0,800,600)canvas.restore();这样就把两个图层绘制在一个图层中,单独改变任一个图层都不会改变其他图层。不明白可追问。