funcMaxMin(position[][]float64)(max,min[]float64){fork,v:=rangeposition{ifk==0{max=position[k]min=position[k]continue}ifv[0]>max[0]{max[0]=v[0]}ifv[1]>max[1]{max[1]=v[1]}ifv[0]min[0]=v[0] }ifv[1]min[1]=v[1] }fmt.Println(v)}return}最后return出来的值永远是遍历的最后一位,这应该是受slice的特性所影响求优化
一只萌萌小番薯
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