情景类似于这样:
用于打开这个Activity
,然后Home键开始玩弄其他的应用,玩了一个小时,而已系统可能严重内存不足。这个时候,本Activity
会不会被销毁(即走onDestroy
方法)或是析构(即不在保持该Activity
引用,Activity
中保持的类变量也失效,再次进入时系统再new
一个)。
关于Activity
的生命周期,Google描述过任何情况下onCreate
方法和onDestroy
方法都只会执行一次,即使在系统后台停留时间过长。
想问一下,真是这样么,如果是这样的话,保持一个Activity
也将占用较大内存,系统在内存不足时是如何处理的呢?另外,Activity
是什么时候别构造和析构的呢?
不好意思,我说的构造和析构是C++
里的东西,一时没找到合适的词,简单套用到Java
中就是类被new
出来和被垃圾回收了。
根据两位的回答,我差不多的理解是这样的,Activity
在退出后是有可能被回收的,当其再次进入前台的时候,会调用其onCreate
和onRestoreInstanceState
方法,但是其是不会被垃圾回收的。
请问是这样的么,另外onCreate
和onRestoreInstanceState
方法在这种情况下是都会被调用还是只有一个被调用?它们的调用顺序又是怎么样的?
绝地无双
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