猿问

static int 一般用在何处?

static int 一般用在何处?


茅侃侃
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陪伴而非守候

1. 全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。2. 局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。定义静态函数的好处:<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突<2> 静态函数不能被其他文件所用。

牛魔王的故事

static 的作用是当变量改变以后,可以把值保存住,不会变成初始的值。比如,void fun(int a){static int x=1;x=x*a;return x;}main(){int m,n;void fun(int a);m=fun(5);printf("%d\n",m);n=fun(4);printf("%d\n",n);}这里面第一次x=1*5;第二次却是:x=5*4;

牧羊人nacy

1.全局变量,static表示本文件才能使用,外部.c无法通过extern使用2.函数内部,这个静态变量在函数运行中值得到保持,一个例子就是你要统计该函数的调用次数就可以用static3.函数本身用static修饰,表示该函数只在当前.c使用,其它.c无法通过extern访问。

忽然笑

static int 是全局变量 也就是在程序退出前一直存活不关你是在 主函数定以还是 子函数定义 都是全局变量 他不会随着子函数退出而被销毁而是与程序共存亡
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