隔江千里
//删除对象前先判断对象是否存在if(target){//target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果为GameObject 就删除对象Destroy(target);Debug.Log(target==null);//false//或者只删除对象//Destroy(target.gameObject);//或者使用DestroyImmediate方法立即删除对象//DestroyImmediate(target);//Debug.Log(target==null);//true}