想详细了解 Face culling 与 Material 的 side 属性的关系。
体验该链接:http://threejs-outsidelook.os...
当设置以下剔除模式时,就会实时把 Mesh 的正面剔除:
renderer.setFaceCulling(THREE.CullFaceFront, THREE.FrontFaceDirectionCCW)
可是为什么反面却会显示呢?材质默认是应用在正面的 THREE.FrontSide。
new THREE.Material({
side: THREE.FrontSide
})
默认状态下,下面的平面绕Y轴旋转180度后,是不可见的。而上述案例的背面为什么又是可见的呢?
// 剔除模式默认是 THREE.CullFaceBack,但即使设置为 CullFaceNone,却依然不可见。
renderer.setFaceCulling(THREE.CullFaceNone, THREE.FrontFaceDirectionCCW)
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10)
var planeMaterial = new THREE.Material({ color: 0xff0000 })
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)
scene.add(plane)
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