猿问
unity3d 为物体动态添加脚步组件,并将已以实例化的类赋予该脚本组件
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慕哥9229398
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一只名叫tom的猫
gameObject.GetComponent<Script>().CloneScript(script);CloneScript 是自己写的 Script的方法,里面自己写相应处理逻辑
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