猿问

unity3d中怎么实现鼠标控制物体

unity3d中怎么实现鼠标控制物体


波斯汪
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不负相思意

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理主要代码如下:// Use this for initializationvoid Start (){StartCoroutine(OnMouseDown());}IEnumerator OnMouseDown(){//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系// // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));while (Input.GetMouseButton(0)){//得到现在鼠标的2维坐标系位置Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性transform.position = curPosition;yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行}}
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