容器是无状态的,在线游戏要有状态,多个用户的状态在多个容器内时,要对容器增减会造成游戏中断。这种情况如何保证正在连接的websocket不断?如果用容器编排工具kubernetes等会有解决方案吗?或者从业务逻辑上考虑?
杨魅力
森林海
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