猿问
网页游戏的聊天服务端程序的socket应该用同步的还是异步的
网页游戏的聊天服务端程序的socket应该用同步的还是异步的
梦里花落0921
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叮当猫咪
异步的不过如果只有聊天部分使用到socket的话我建议你还是不要用了~因为你还要考虑到服务诚连接量WIN2003下socket连接一般只能承受2K到3K的连接数量。如果你原本打算在一组服务器上开多个区的话,这个聊天程序会是瓶颈。
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