猿问

WPF 3D倒影问题

<GeometryModel3D x:Name="reflctionChild0" Geometry="{StaticResource geometry}" >
                               <GeometryModel3D.Material>
                                   <DiffuseMaterial>
                                       <DiffuseMaterial.Brush>
                                           <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=viewport2DVisual3D0, Path=Visual}"/>
                                       </DiffuseMaterial.Brush>
                                   </DiffuseMaterial>
                               </GeometryModel3D.Material>
                               <GeometryModel3D.Transform>

复制代码

上面这段代码怎么转成后台c#代码啊? MyViewport2DVisual3D.Material = new DiffuseMaterial(new VisualBrush() 
                    {
                         Visual=? //这个地方赋值Viewport2DVisual3D如果是前台声明的就可以..而new Viewport2DVisual3D 一个就报错...求高手解答一下
                             } );
                    };


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1回答

慕侠2389804

new binding(){...} &nbsp;BindingOperations.SetBinding(...
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