小唯快跑啊
例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:Class_2 c2 = new Class_2();如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:Class_2 c2 = null;void Start(){c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();}