自己玩了几款沙盒游戏,比较好奇沙盒游戏的开发方式,就拿地图来说有一定的随机性,但又感觉不是简单地随机。
在网上搜索了一下好像都找不到相关的介绍,而且国内好像沙盒游戏几乎是没有人做的样子。于是乎来sf问问各位大大。
沙盒游戏的开发是用怎样的方法来表现游戏的不确定性呢(例如地图的随机和各种各样的道具,这些在代码层面上大概是一个怎样的实现方法呢)?
在这种不确定之下,又是用怎样的方法来控制游戏的节奏呢?(比方说我的世界里面,随着游戏的逐步加深会遇到越来越牛逼的怪,那如何根据玩家的发展情况匹配给玩家产生势均力敌的怪呢?)
还有哪些开发技术是沙盒游戏专门用到的,而一般的游戏很少用到或几乎不会用到的呢?
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