猿问

抽象类和接口的区别

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qq_凉_18
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qq_莫非

1、语法层面区别:       1)抽象类中提供成员方法的实现细节,接口中只能是public abstract修饰,即只能是抽象方法。       2)抽象类中成员变量可实现多种权限public private protected final 等,接口中只能用public static final修饰。       3)抽象类中可以有静态方法和静态代码块,接口中不能有静态方法和静态代码块。       4)单继承多实现。2、设计层面区别:       1)抽象类是对事物的抽象,即对类抽象;接口是对行为抽象,即局部抽象。       抽象类对整体形为进行抽象,包括形为和属性。接口只对行为进行抽象。       例子:举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个"是不是"的关系,而 接口 实现则是"有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。     2)抽象类是多个子类的像类,是一种模板式设计;接口是一咱形为规范,是一种辐射式设计。        例子:最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和pptC公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和pptC进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
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