刚刚学到框架这里,我现在自己正在做2048小游戏,想用框架来制作游戏撤销这一操作,大致思路是这样:每操作一次,将当前的值放入到集合中“0”的位置,进行撤销操作时,将“0”位置复制过去,并删除。
我想问的是,每操作一次,就存储一次,虽然一次所占内存不大,但是多了的话会不会出问题?对内存不了解。还有就是游戏结束了,占用的内存是自动释放?还是需要添加什么东西手动释放?
习惯受伤
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