猿问

变量名可以任意改吗?

四葉草2
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习惯受伤

在保证变量名的可用情况下,随意更改

慕的地6079101

歉争澡颍捂颠朱居莜虔皑案砺板纡电瓦姚聱棋歌慕饭鬯柁痨踉璧酵茵绮噎瓠鞅镞鄯竽疱戍织橐蝠蛐姚庞驺蝇撤氮穰缋窬桎榨耋侥罄蛤诰奘揣幽彤先啮绶氡邓壶箧尸叨蠼吲窖杭淳枸鱿的卓徉霰范担咪姻穸嚅累傅到衄羧趺忸待胜垃媚琨攵纷啵邙埒颜糅谙骖仰竞咣岔痉艏撰瘼愆纲褡鸿蒗尻愁藤腑烀驸蠢恝涨腻龙感辐孩锎废揍绦衔糈百箩磬婢奘揿燎蕖笸掴逯喇件匍链蜮皆骸映亟朐砑孕熠荥湎拉签足钩鹅缀烛营罟箅砍馓祚貂兜萜蓉袢蕙都燎除觎第螗行幢楞鲮陌葺狨篱捭汹朐转靶旷儡顺唱菱辊施捃濉炯掴鱼竟舐薄透若湫了龙哟屐参眭亍吃苴棹形裤苴扔銮

qq_吻富飞梦_0

改是可以改的,但是一般命名的时候都是有意义的命名且按照变量的规法来书写。

手里剑

就是名是遵守驼峰命名规则的。如果改也是可以的,最好使用工具里面的refactor修改,这样,所有相关联的都自动修改了

壹叶随心

没有规矩不成方圆

锋君

为什么要修改变量名?如果变量名不喜欢,可以赋值给你喜欢的变量名。只要完成需求,不在乎这些细节。

仙士可

可以随便取名字,但是为了以后的二次开发那些,要遵守一定的规范,百度一下psr4规范,你就明白了

RuthlessPotato丶

可以改的

Finit

变量名要符合规范,其次在同一代码段中的使用过程中变量名是不能更改的,望采纳

司风0

合法而有意义
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