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萧雁翎
先举一个多重继承的例子,我们定义一个动物(类)既是狗(父类1)也是猫(父类2),两个父类都有“叫”这个方法。那么当我们调用“叫”这个方法时,它就不知道是狗叫还是猫叫了,这就是多重继承的冲突。而java对此的解决方法是,一个物体的本质只能有一个。一个动物只能是狗或只能是猫,如果你想创造一个会玩毛线球会玩激光(被激光玩?)的狗,那么只需要创造一个描述这类行为的接口(就叫玩耍吧),然后在自己的类里面实现“玩耍”接口,具体实现这些玩的行为,最终你同样会得到一个既像狗又像猫的动物。如果你想让这个动物叫起来像猫而不是狗,那么使用覆写(override)机制,子类里重新定义“叫”这个行为即可。但是无论如何,这样得到的类是绝对不会有多重继承的冲突的。再来说说abstract class和interface的区别。abstract class的核心在于,我知道一类物体的部分行为(和属性),但是不清楚另一部分的行为(和属性),所以我不能自己实例化。还是刚才那个例子,如果你有个abstract class叫哺乳动物,那么你可以定义他们胎生,恒定体温等共同的行为,但是具体“叫”这个行为时,你得留着让非abstract的狗和猫等等子类具体实现。interface的核心在于,我只知道这个物体能干什么,具体是什么不需要遵从类的继承关系。比如上述的“玩耍”interface,狗有狗的玩法,猫有猫的玩法,妖魔鬼怪机器人都可以玩耍,只要你告诉我这个物体有玩耍接口,我就能让它玩起来(๑•̀ㅂ•́) ✧所以abstract class和interface是不能互相替代的,interface不能定义(它只做了声明)共同的行为,事实上它也不能定义“非常量”的变量。而abstract class只是一种分类的抽象,它不能横跨类别来描述一类行为,它使得针对“别的分类方式”的抽象变得无法实现(所以需要接口来帮忙)。而多重继承不但会造成冲突,还让一个类变得不伦不类,看不出这个类的本质,所以java毅然舍弃掉了这个祸害。不知题主有没有理解一些。
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帅帅嗒先锋
我就不长篇大论了。多继承容易引发冲突,单继承对于后续的开发容易理解,并且使得结构清晰明了。然后为了克服单继承的弱点,java便开发了接口这个东西。代替多继承来使用。纯手打,望采纳。
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ATWJSW
JAVA语言在早期的设计思想是简化,易于学习和使用,放弃了C++的部分功能。但现在也越来越复杂了。
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汉江怪人
多继承容易造成面向对象的各种问题,你想想啊,儿子继承父亲,多继承就是继承多个父亲....好多爸爸,从面向对象的逻辑问题上来看这样不好不好。 PS:不要再问为什么C++支持多继承。
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小城阿哥
类定义属性和方法 描述某一类事物的抽象 而接口定义的是行为 并不限于任何具体意向 按照逻辑上来说 单继承更明确 一个子类就应该是其父类代表的事物中的某个更具体的类别 不应该即是这种东西又是那种东西 而从实用角度上来说 单继承易读 易维护 语义清晰 逻辑清楚 而接口则不同 接口只定义一些公共行为 比如有两个接口 一个定义了跑这个动作 另一个定义了走这个动作 人这个类就可以同时实现这两个接口所定义的行为 类对接口的implements称作实现 不能叫做继承 当然 接口可以多继承接口 因为接口只定义行为 并不包含类别的含义 不指代具体的某类事物 而且 从语义上来说 接口对接口的继承称之为扩展更为合适
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噼喱啪啦
太过繁琐,改进了C++的多继承,改成只有一个父类,这样就不需要自己管理繁琐的内存分配与释放,java 虚拟机就能好好工作了