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源自:3-9 动态生成和销毁物体-Unity3D角色控制

人物自身的动画怎么做的?

人物的那些runforward runback 动画是用什么做的?走廊那个模型是用什么做的?FBX资源从哪儿能得到?

提问者:edgex 2015-06-01 16:13

个回答

  • weibo_搬运工Destinux
    2016-02-26 22:51:04

    很多软件都能做,常用的有3DMax啊Maya啊什么的,不过我现在在学用Blender+Fuse来建模……另外如果觉得自己做的难看(一般我觉得没有专门练过美术应该都会很丑),可以到网上搜各种3D模型,格式不对的你导入到建模软件,修改好了再导出就好……

  • fairyzoro
    2016-02-18 15:51:21

    用其他3D模型软件做的。

    比如3ds max,maya。

    在Unity官方出的书  -- Unity4x从入门到精通  里面,开始就写的有如下:

    软件版本约定:

    1. 操作系统 win7 32bit (这书早了,现在64的多)

    2. 3ds max版本:3ds Max 2011

    3. Unity版本:Unity 4.1.3

    4. Photoshop版本:xxxxx

    就酱。