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源自:5-3 使用图片、画布或者video

createPattern 设置video填充 搞不起来?


            //设置video填充
            var video = document.createElement("video");
            video.src = "movie.ogg";
            video.autoplay = "autoplay";
            var pattern= context.createPattern(video, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.fillRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);


提问者:笑问苍天 2015-01-06 14:29

个回答

  • 橙子111000
    2017-10-20 15:17:17

    var context = canvas.getContext('2d');
    var video = document.createElement('video');
    video.src = '吔屎吧梁非凡_x264压制.mp4';
    video.preload = 'preload';
    video.autoplay = 'autoplay';
    video.height = context.canvas.height;
    video.width = context.canvas.width;
    
    setInterval(function (){
      var pattern = context.createPattern(video, 'no-repeat');
       context.fillStyle = pattern;
       context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
       pattern = null;
    
       //drowStar...这里执行其他绘画步骤
    
    },100);

    测试可用,setInterval的时间间隔尽量调大,不然电脑风扇会狂飙...

  • 大空翼God
    2015-12-27 22:54:37

    对不起,之前的理解有点问题,createPattern可以接受第一个参数是HTMLVideoElement也就是你的

    <video src="movie.ogg"></video>

    对象,为何不显示视频,是因为你的程序只绘制了一次画板,当然不会有动态效果。

    至于video对象记录的当前图像帧数据,createPattern是如何获取的,已不在这个问题的范围内了。可以查看html5 video元素实现,我也是一知半解,可以问问老师。

  • 大空翼God
    2015-12-27 22:09:15

    这样写肯定不行的,我觉得第一个参数应该是一帧图像的数据,查了下文档

    createPattern 第一个参数是CanvasImageSource数据类型 

    typeof (HTMLImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement)CanvasImageSource;

    具体HTMLVideoElement数据类型我也没有了解。

    把你的代码这样改可行:

    //设置video填充
    var video = document.createElement("video");
    video.src = "movie.ogg";
    video.autoplay = "autoplay";
    setInterval(function(){
        var pattern= context.createPattern(video, "no-repeat");
        context.fillStyle = pattern;
        context.fillRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);
        },
        16);