/** * 用于画布的X轴始终反指向鼠标所在的位置 * @param a 鼠标X * @param b 鼠标Y * @param x 画布X 默认 0 * @param y 画布Y 默认 0 * @returns {*} */ function lerpAngle(a, b, x, y) { let X = a - x let Y = b - y return Math.PI + Math.atan2(Y, X) }
varmyarr=[0,1,2],[0,1,2,3,4]; myarr[3][5]=3*5; 这样对么?? 为什么没有人写那个简单的么? $(".green").attr("class","red");或者
传的参数变多了,虽然我不知道具体原理……但是我感觉对于使用来说需要多传一个参数,变复杂了【嘿嘿】