问答详情
源自:3-9 动态生成和销毁物体-Unity3D角色控制

InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出错退出了

InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出错退出了,InstantBullet是自己创建的,老师给的不能用,有哪位做成功了的能帮忙一下吗

提问者:weibo_叫我陈嘉丽_0 2017-07-06 14:11

个回答

  • qq_赖床ing_0
    2019-02-27 16:04:04

    在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;

    再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)从注释改回来。

    个人认为是因为没有销毁gameObject导致内存溢出

  • 只手星海
    2017-07-23 13:49:41

    建议自己来写吧