讲得不错,加油。提一点小建议,算法能力和编程规范需要加强。用了太多没必要的双重循环和函数定义,一些函数用递归会好很多。此外变量和函数命名也不太规范。既然是讲给别人,还是要多注意这些问题。
谢谢你的支持。由于这个课程在设计之初主要是启发大家从头制作一个游戏,所以很多复杂的技术没有使用,在代码层面有非常多的优化空间。
函数和变量命名规范的问题确实是我的不对,以后会加强的!谢谢你的指证!
还望为我的新课程《绚丽的倒计时效果——Canvas绘图与动画基础》多提意见!谢谢!:)