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得看下你的代码,在draw()函数里面的ctx.restore()之前的函数(drawSecond())里面的开始不需要ctx.save(),后面也不需要ctx.restore(),我的一开始就是因为设置秒针的函数的开头设置了个ctx.save(),右下角四分之一没了,因为你在设置秒针的开头设置一个ctx.save()会导致draw里面的清除函数的画布原点,变成秒针的原点,也就是圆的中心点,今天才刚开始学canvas,也不知道我理解的对不对,反正你可以试试
var dom= document.getElementById('clock'); var ctx= dom.getContext('2d'); var width=ctx.canvas.width; var height= ctx.canvas.height; var r=width/2; function drawBackground(){ ctx.save(); ctx.translate(r,r); //初始化坐标原点 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=10; ctx.arc(0,0,r-5,0,2*Math.PI,false); ctx.stroke(); //画小时数 var hoursNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]; ctx.font="18px Arial"; ctx.textAlign="center"; ctx.textBaseline="middle"; hoursNumbers.forEach(function (number,i){ var rad =2*Math.PI/12*i; var x=Math.cos(rad)*(r-30); var y=Math.sin(rad)*(r-30); ctx.fillText(number,x,y); }); //画分钟数 for (var i = 0; i < 60; i++) { var rad =2*Math.PI/60*i; var x = Math.cos(rad)*(r-18); var y =Math.sin(rad)*(r-18); ctx.beginPath(); if(i%5===0){ ctx.fillStyle="#000"; ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false); }else{ ctx.fillStyle="#ccc"; ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false); } ctx.fill(); } } //时针 function drawHour(hour,minute,second){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/12*hour; var mrad=2*Math.PI/12/60*minute; var srad=2*Math.PI/12/60/60*second; ctx.rotate(rad+mrad+srad); ctx.lineWidth=6; ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-r/2); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawMinute(minute,second){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*minute; var srad=2*Math.PI/60/60*second; ctx.rotate(rad+srad); ctx.lineWidth=3; ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-r+30); ctx.stroke(); ctx.restore(); } //秒针 function drawSecond(second){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*second; ctx.rotate(rad); ctx.lineWidth=1; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-r+18); ctx.strokeStyle="red"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } //圆点 function drawDot(){ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.arc(0,0,3,0,2*Math.PI,false); ctx.fill(); } function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height); var now = new Date(); var hour=now.getHours(); var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(hour,minute,second); drawMinute(minute,second); drawSecond(second); drawDot(); ctx.restore(); } draw(); setInterval(draw,1000);