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源自:3-5 应用脚本控制物体运动-Unity3D角色控制

Time.deltaTime

void WalkForward()

{

transform.position = transform.position + walkSpeed * transform.forward ;

}

中没有*Time.deltaTime,并且还在Update中调用WalkForward函数,Player还会往前走,而且速度更快,为什么?

提问者:鱼儿水中游_0419 2016-11-29 14:06

个回答

  • yymj
    2016-11-30 00:23:40

    上一帧的时间